在展廳設計階段,通過對多個具象圖形空間形象的對比優(yōu)選來決定設計發(fā)展的方向,通過抽象幾何線平面圖形的對比優(yōu)選決定設計的使用功能,。在專業(yè)多媒體展廳設計的方案設計階段,,通過繪制不同平面圖的對比優(yōu)選決定最佳的功能區(qū)分,通過對不同界面圍合的室內(nèi)空間透視構(gòu)圖的對比優(yōu)選決定最終的空間形象,。展廳設計公司在施工圖設計階段,,通過對不同材料構(gòu)造的對比優(yōu)選決定合適的搭配比例與結(jié)構(gòu),通過對不同比例節(jié)點詳圖的對比優(yōu)選決定適宜的材料截面尺度,。
對比優(yōu)選的思維過程依賴于圖形繪制信息的反饋,,一個概念或一個方案的誕生必須靠多種形象的對比。設計師在構(gòu)思階段不要在一張紙上用橡皮反腐涂改,,而要學會使用半透明的拷貝紙,,不停地拷貝修改自己的想法,每一個想法都要切實地落實紙面,,不要隨意扔掉任何一張看似紛亂的草圖,。積累、對比,、優(yōu)選,,好的方案才可能產(chǎn)生。
通過對同一個空間實體的透視圖,、平面圖,、剖面圖進行比較,能夠清楚地展現(xiàn)空間視覺形態(tài)的異同,。設計師繪制圖形的目的主要在于提供評價的視覺形象,。例如某場館的設計方案對比圖形,通過矩陣評價圖的功能需求分析,,直接在透視圖,、平面圖、剖面圖上標注設計者思考的問題,,能夠使評價決策具有較高的科學性,。
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