博物館照明設(shè)計原則是什么?燈光的造型效果可以勾畫出展品的輪廊,,顯示其外表的精細(xì)結(jié)構(gòu),。至于燈光造型的類別和水平,主要取決于主入射光束角度和展品表面的光漫射情況,。接下來給大家介紹一下博物館照明設(shè)計原則,。
高度漫射的正向反射光會使展品顯得偏于平坦,,使其表面缺乏立體質(zhì)感。對繪畫展品,這種照明方式會降低作品的色調(diào)和彩度對比度,。用方向性十分強的聚光來照明展品,,由于照射光束過于會聚和展品的陰影黑白顯著,會使人們對展品產(chǎn)生粗獷的感覺,。這種集光會聚照明較適用于浮雕美術(shù)作品,。而對繪畫作品,應(yīng)采用方向性強的光束照明,,主要可提高毛筆畫展品的藝術(shù)效果,。
太陽直射光的照明通常在博物館是不予采用的,自然采光通常只產(chǎn)生較溫和的展品造型效果,,在某種程度上可以通過設(shè)計和安裝特定位置和尺寸的窗戶,、天窗或者用百葉窗和格柵對光加以遮擋,使天然采光的造型效果具有特色,。
通常人們采用能形成會聚焦光束的點光源,,來產(chǎn)生對展品的強化照明、造型效果和突出重點,。為了成功地做到這一點,,設(shè)計者必須事先對集光束的基本情況例如集光束的寬窄、形狀,、擴散角度以及光強等有所了解,。光束的尺寸決定了光束是否可以覆蓋照明物體,以及需要幾束光重疊來滿足照明要求,。一般而言,,多數(shù)光束是錐形的,所以要考慮光源離物體的距離,,從而決定光源的發(fā)散角是否能符合設(shè)計要求,。光束發(fā)散角的數(shù)據(jù)通常由光源和燈具工廠提供,它表示光強下降到最大值一半時的角度,,至于溢出主光束以外的光就被稱為溢漏光,。不同光束的溢漏光量是不同的,溢漏光的定量描述由照度變化率所決定,,照度變化率越大,,溢漏光越多,溢漏光量將最終影響物體照明的對比效果,。例如,,用一束溢漏很多的光束來照亮展品的同時,也會照亮其背景,,從而造成降低對比度和展品的視覺重點效果;而用一束聚焦良好的光束來照明展品,,因為它有明顯的光束邊界,,因此能集中照亮展品,使展品在黑暗背景襯托下呼之而出,。我們可以用物理光學(xué)的平方反比關(guān)系和余弦定理,,來計算離開光源一定距離的物體表面的照度值。
用漫反射光源照明展品,,其總體照明較好,,但造型效果較差。用一個點光源照明展品,,可形成視覺重點但陰影嚴(yán)重,,這類照明能產(chǎn)生戲劇性的效果,但總體照明效果較差,。
上述是對博物館照明設(shè)計原則做出的分析,,除此以外,用一個能產(chǎn)生柔和邊緣陰影的燈具來照明展品,,它能產(chǎn)生較好的展品照明和造型效果,,通常照明需用直接或反射照明來補充展品照明的需求。對于立體的展品,,應(yīng)表觀其立體感,,立體感可通過定向照明和漫射照明的結(jié)合來實現(xiàn)。