在博物館設(shè)計展覽陳列設(shè)計中,應(yīng)用多媒體的高科技手段來進行展品的表達,,將圖形,、文字、聲音,、圖像,、動畫有機地結(jié)合起來,在很大程度上豐富和完善了產(chǎn)品陳列設(shè)計手段!
現(xiàn)代展示是與觀眾溝通,,是讓觀眾參與的互動式展示,,按照傳播知識、引發(fā)興趣,、激起好奇的教育心理學(xué)要求,,就是要把教育普及與娛樂休閑結(jié)合起來!
博物館設(shè)計展覽互動項目借助游戲,情景模擬等手段,,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,,大大提高了展覽的參與性、趣味性,,寓教于樂,,為博物館增添了活力與生機!
在博物館設(shè)計展覽互動項目的設(shè)計中要遵循以下原則:
1、有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動項目,,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時對展覽內(nèi)涵的認知并沒有起到多大作用,,我們不能稱之為好的,、恰當?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,,反而成了陳列的累贅和包袱!
2,、互動項目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主,。好的互動項目,,位置、空間,、大小,、造型、色彩,、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,,同主體內(nèi)容和諧共生,并且要具備自己的特點,,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則!
3,、互動項目的設(shè)計是為展覽主題服務(wù)的,觀眾是直接的使用者,,它的設(shè)計預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,,符合人的操作習性;在感官上應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng)!
4、互動項目的設(shè)計要符合觀眾參觀展覽的心理活動過程,,接受知識,、信息的心理活動過程。現(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意,、理性的滿足上升到形式的滿意,、感性的滿足,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要!
以上就是由眾創(chuàng)國際為大家整理的“在博物館設(shè)計中互動多媒體設(shè)備與應(yīng)用?”的相關(guān)內(nèi)容,,希望能夠幫到大家!