博物館設(shè)計(jì)展覽互動項(xiàng)目借助游戲,,情景模擬等手段,,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,,大大提高了展覽的參與性,、趣味性,,寓教于樂,,為博物館增添了活力與生機(jī),。
有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動項(xiàng)目,,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),,觀眾在得到愉悅的同時,對展覽內(nèi)涵的認(rèn)知并沒有起到多大作用,,我們不能稱之為好的,、恰當(dāng)?shù)幕禹?xiàng)目;有些不注意互動項(xiàng)目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,,反而成了陳列的累贅和包袱,。
互動項(xiàng)目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,,喧賓奪主,。好的互動項(xiàng)目,位置,、空間,、大小、造型,、色彩,、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,,并且要具備自己的特點(diǎn),,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。
觀眾是直接的使用者,,它的設(shè)計(jì)預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,,符合人的操作習(xí)性;在感官上,應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng),。設(shè)計(jì)的意義在于能夠提供給使用者互動控制權(quán),,而非設(shè)計(jì)者。
現(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意,、理性的滿足上升到形式的滿意,、感性的滿足,,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要?;拥难b置以啟示觀眾親身經(jīng)驗(yàn)為原則,,更理想的是融入主題的意境層次,實(shí)現(xiàn)形式的滿意與感性滿足,。
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