展館互動項目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,提高了展館的參與性,、趣味性,寓教于樂,,為博物館增添了活力與生機,。有些展館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動項目,,致使其與展館內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時,,對展館內(nèi)涵的認知并沒有起到多大作用,,我們不能稱之為好的、恰當?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,,又缺乏保養(yǎng)和維修,,反而成了陳列的累贅和包袱。
互動項目是服務(wù)和揭示展館主題的輔助手段,,不能因其而影響陳列整體效果,,喧賓奪主。好的互動項目,,位置,、空間、大小,、造型,、色彩、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展館環(huán)境中,,同主體內(nèi)容和諧共生,,并且要具備自己的特點,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。只有對互動多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力,、對展館的內(nèi)容具有深刻的文化理解,、綜合分析影響展館的各類外部因素,領(lǐng)會展陳設(shè)計人員的藝術(shù)創(chuàng)意,,才能,,促進受眾的參與、理解和思考,,才能使多媒體展陳和整體展館相得益彰地融合在一起,。
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