
一、展覽設(shè)計理念的形成源于對展覽內(nèi)容的理解,,是對展覽內(nèi)容,、觀眾心理、展館環(huán)境等因素合理的,、綜合的把握,。多媒體展廳設(shè)計、實施必須以得到確認(rèn)的展覽設(shè)計理念為指導(dǎo),。不同類型的博物館具有不同的展覽設(shè)計理念,。科學(xué)技術(shù)類博物館所展示的是科學(xué)原理,、技術(shù)手段的發(fā)現(xiàn),、發(fā)明和應(yīng)用,多數(shù)的展品就是在科學(xué)原理指導(dǎo)下形成的設(shè)備本體,,觀眾對科學(xué)理論,、技術(shù)的理解多數(shù)是通過作為展品的設(shè)備的解析、運行而得到的,。
因此在大多數(shù)的科技類博物館中多媒體展廳的應(yīng)用引入了大量的技術(shù)設(shè)備,,直接來表現(xiàn)這些設(shè)備中所蘊涵的科技原理。而歷史文化類博物館中多媒體展廳的成功實現(xiàn)應(yīng)基于對“科技,、藝術(shù),、文化”的深刻理解之上,融合環(huán)境,、內(nèi)容所形成的氛圍,,淋漓盡致地表現(xiàn)文物所表征的文化的面貌與進(jìn)程,滿足觀眾對展覽體驗,、探索,、獵奇的訴求,。
在每一個多媒體展廳項目中,,我們都需要具體分析展覽的特點,明確多媒體技術(shù)的運用點,,真正做到畫龍點睛,,力求技術(shù)應(yīng)用與內(nèi)容表現(xiàn)達(dá)到無縫融合,使觀眾在參觀過程中沒有技術(shù)手段應(yīng)用的突兀感,,能在不知不覺中進(jìn)入多媒體技術(shù)所表達(dá)的展覽環(huán)境中,。
二,、一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務(wù),。樹立這一觀眾為先的理念,,對于多媒體展廳來說意味著必須在各種參觀環(huán)境中,包括群體參觀環(huán)境,、個體參觀環(huán)境,、網(wǎng)絡(luò)參觀環(huán)境,在展覽和觀眾之間創(chuàng)造出一種互動激發(fā)關(guān)系,,幫助博物館做到在服務(wù)上領(lǐng)先一步,,增加觀眾資源的保持力。群體參觀環(huán)境——存在于實體博物館展廳之中,,在可控狀態(tài)下與展品實體,、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻,、信息技術(shù),、自控技術(shù)的線性動態(tài)展示環(huán)境。
在這種群體參觀環(huán)境中,,集體行為的一致性是第一要素,,缺乏互動能力,在與觀眾的界面上,,重點是表達(dá)簡潔,、有沖擊力、行為安全,,在后臺技術(shù)界面上,,重點是自動化程度高、維護(hù)成本低,、可調(diào)整性強(qiáng),。個體參觀環(huán)境——存在于實體博物館展廳之中,在交互狀態(tài)下與展品實體,、數(shù)據(jù)相結(jié)合,,匯聚音視頻、信息技術(shù),、自控技術(shù)的互動展示環(huán)境,。在這種個體參觀環(huán)境中,觀眾可以長時間地關(guān)注某個問題,,因此在這類展廳裝置中,,需要深入地闡述、詮釋,、引申展覽內(nèi)容,,具備個性化內(nèi)容定制,、交互操作,具有完善的信息交流,、輸出和服務(wù)功能,,并要充分考慮裝置的堅固性、安全性,、易用性和可恢復(fù)性,。
三、為展示效果確立目標(biāo)取得效益是設(shè)立展覽的根本目的,,在多媒體展廳方案設(shè)計過程中要充分分析技術(shù)的應(yīng)用點,,把握住內(nèi)容和技術(shù)的無縫結(jié)合,打通盈利的技術(shù)關(guān)節(jié),,取得直接效果,、社會效益、經(jīng)濟(jì)效益等方面的成功,。體驗式的新奇而深刻的參觀,,對于觀眾而言,這是直接的感受,,也是多媒體展廳最直觀的效果,。只有對展覽的內(nèi)容具有深刻的文化理解,對多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力,,充分領(lǐng)會展廳設(shè)計人員的藝術(shù)創(chuàng)意,,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展廳和整體展覽相得益彰地融合在一起,,促進(jìn)觀眾的參與,、理解和思考。向觀眾傳遞過往歷史發(fā)展過程的信息,、啟迪對未來社會發(fā)展方向的思路,,提升、增強(qiáng)觀眾的素質(zhì)修養(yǎng),,促進(jìn)社會和諧發(fā)展則是多媒體展廳重要的社會效益,。
同時,多媒體展廳不僅能加強(qiáng)展示的效果,,還能調(diào)動起觀眾參與的興趣,,構(gòu)建良好的盈利平臺。通過多媒體展覽推出元素統(tǒng)一,、貫徹各個環(huán)節(jié)的代言形象,,逐步創(chuàng)立博物館自有品牌,,開發(fā)涉及紀(jì)念,、知識,、趣味、游戲類產(chǎn)品,,拓展?fàn)I收空間,,利用多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),、自動化控制技術(shù)包裝,、管理各類公共空間,樹立形象,、創(chuàng)立品牌,,帶動衍生產(chǎn)品的開發(fā),構(gòu)建娛樂休閑空間,,形成新型的市民高層次休閑娛樂場所,。
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