在博物館設計展覽陳列設計中,,應用多媒體的高科技手段來進行展品的表達,將圖形,、文字,、聲音、圖像,、動畫有機地結(jié)合起來,,在很大程度上豐富和完善了產(chǎn)品陳列設計手段!
現(xiàn)代展示是與觀眾溝通,是讓觀眾參與的互動式展示,,按照傳播知識,、引發(fā)興趣,、激起好奇的教育心理學要求,就是要把教育普及與娛樂休閑結(jié)合起來!
博物館設計展覽互動項目借助游戲,,情景模擬等手段,,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參與性,、趣味性,,寓教于樂,為博物館增添了活力與生機!
在博物館設計展覽互動項目的設計中要遵循以下原則:
1,、有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動項目,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),,觀眾在得到愉悅的同時對展覽內(nèi)涵的認知并沒有起到多大作用,我們不能稱之為好的,、恰當?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,,又缺乏保養(yǎng)和維修,反而成了陳列的累贅和包袱!
2,、互動項目是服務和揭示陳列主題的輔助手段,,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主,。好的互動項目,,位置、空間,、大小,、造型、色彩,、聲音等應恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,,同主體內(nèi)容和諧共生,并且要具備自己的特點,,寧缺毋濫應是基本原則!
3,、互動項目的設計是為展覽主題服務的,觀眾是直接的使用者,,它的設計預想應該考慮人的行為模式,,符合人的操作習性;在感官上應該親近人的視聽反應!
4、互動項目的設計要符合觀眾參觀展覽的心理活動過程,,接受知識,、信息的心理活動過程。現(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意,、理性的滿足上升到形式的滿意,、感性的滿足,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要!
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