
博物館設(shè)計展覽互動項目借助游戲,,情景模擬等手段,,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參與性,、趣味性,,寓教于樂,,為博物館增添了活力與生機。
有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動項目,,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時,,對展覽內(nèi)涵的認知并沒有起到多大作用,,我們不能稱之為好的、恰當?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,,又缺乏保養(yǎng)和維修,,反而成了陳列的累贅和包袱。
互動項目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,,不能因其而影響陳列整體效果,,喧賓奪主。好的互動項目,,位置,、空間、大小,、造型,、色彩、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,,同主體內(nèi)容和諧共生,,并且要具備自己的特點,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則,。
觀眾是直接的使用者,,它的設(shè)計預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,符合人的操作習(xí)性;在感官上,,應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng),。設(shè)計的意義在于能夠提供給使用者互動控制權(quán),而非設(shè)計者,。
現(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意,、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要,?;拥难b置以啟示觀眾親身經(jīng)驗為原則,更理想的是融入主題的意境層次,,實現(xiàn)形式的滿意與感性滿足,。
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