
博物館設(shè)計(jì)虛擬展示項(xiàng)目早已起步,,普遍的虛擬展示項(xiàng)目只是借助基于二維的場景全景圖對場館建筑或設(shè)置局部信息熱點(diǎn)對重要推薦文物進(jìn)行展示,。實(shí)踐中的這種方式具有低成本、易實(shí)施、易管理等優(yōu)點(diǎn),,但在文物本身的信息提取和反映及瀏覽者的視覺效果和交互體驗(yàn)都存在一定的局限性,。
與之對應(yīng)的另外一種方式是建立一個(gè)基于圖像的三維虛擬對象,,這種方式能夠?qū)崿F(xiàn)360度瀏覽和局部放大,,而且由于制作本身源于攝影圖片,效果真實(shí),,但相對多維度,、高質(zhì)量、易交互的真三維對象,,尤顯不足,。真正基于互聯(lián)網(wǎng)的三維虛擬展示需要借助三維數(shù)字采集技術(shù)、三維數(shù)字建模技術(shù),、互聯(lián)網(wǎng)3D渲染技術(shù),、3D交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等,,是計(jì)算機(jī)學(xué)科內(nèi)多技術(shù)手段的一個(gè)總?cè)诤稀?/div>
實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)虛擬展示通常的設(shè)計(jì)和實(shí)施流程是,,首先,利用三維掃描獲取文物對象的三維數(shù)據(jù);其次,,借助三維建模技術(shù)建立高真實(shí)感的三維模型;最后,,利用互聯(lián)網(wǎng)3D渲染技術(shù)設(shè)計(jì)并結(jié)合3D交互設(shè)計(jì)及其他網(wǎng)絡(luò)技術(shù)最終形成文物虛擬展示平臺。
搭建這樣一個(gè)虛擬展示平臺,,其基礎(chǔ)核心是三維數(shù)據(jù)采集與加工,,關(guān)鍵核心是互聯(lián)網(wǎng)3D渲染引擎。三維數(shù)據(jù)采集與加工方面,,由于不同三維數(shù)據(jù)采集設(shè)備在不同行業(yè)應(yīng)用中所表現(xiàn)的優(yōu)勢不同,,而數(shù)據(jù)加工工具相比較為成熟,那么選擇適合文物掃描的數(shù)據(jù)采集設(shè)備就尤為重要,。
考慮到博物館主要涉及的是可移動文物,,一個(gè)好的三維數(shù)據(jù)采集設(shè)備就應(yīng)該在不同質(zhì)地、不同紋理,、不同結(jié)構(gòu)的各類文物的數(shù)據(jù)采集效果上有好的體現(xiàn),,而采集精度是輔助文物數(shù)字化保護(hù)和研究,建設(shè)三維數(shù)字典藏的基本要求;渲染引擎方面,,由于目前該技術(shù)在行業(yè)內(nèi)并沒有形成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),,行業(yè)內(nèi)多種渲染引擎共存競爭,因此在三維虛擬展示的技術(shù)路線選擇上多種多樣,。
從眾多的技術(shù)路線中選擇一個(gè)符合博物館客觀網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境及公眾需求的核心引擎即成為關(guān)鍵,,選擇的因素涉及技術(shù)路線本身的可持續(xù)性能否滿足未來一定時(shí)期內(nèi)系統(tǒng)的內(nèi)容和功能擴(kuò)展,及技術(shù)本身能否在博物館已有的基礎(chǔ)環(huán)境下最大化地體現(xiàn)出優(yōu)勢,。
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