
博物館設(shè)計虛擬展示項目早已起步,,普遍的虛擬展示項目只是借助基于二維的場景全景圖對場館建筑或設(shè)置局部信息熱點對重要推薦文物進行展示,。實踐中的這種方式具有低成本、易實施,、易管理等優(yōu)點,,但在文物本身的信息提取和反映及瀏覽者的視覺效果和交互體驗都存在一定的局限性。
與之對應的另外一種方式是建立一個基于圖像的三維虛擬對象,,這種方式能夠?qū)崿F(xiàn)360度瀏覽和局部放大,,而且由于制作本身源于攝影圖片,效果真實,,但相對多維度,、高質(zhì)量、易交互的真三維對象,,尤顯不足,。真正基于互聯(lián)網(wǎng)的三維虛擬展示需要借助三維數(shù)字采集技術(shù)、三維數(shù)字建模技術(shù),、互聯(lián)網(wǎng)3D渲染技術(shù),、3D交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等,,是計算機學科內(nèi)多技術(shù)手段的一個總?cè)诤稀?/div>
實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)虛擬展示通常的設(shè)計和實施流程是,,首先,利用三維掃描獲取文物對象的三維數(shù)據(jù);其次,,借助三維建模技術(shù)建立高真實感的三維模型;最后,,利用互聯(lián)網(wǎng)3D渲染技術(shù)設(shè)計并結(jié)合3D交互設(shè)計及其他網(wǎng)絡(luò)技術(shù)最終形成文物虛擬展示平臺,。
搭建這樣一個虛擬展示平臺,其基礎(chǔ)核心是三維數(shù)據(jù)采集與加工,,關(guān)鍵核心是互聯(lián)網(wǎng)3D渲染引擎,。三維數(shù)據(jù)采集與加工方面,由于不同三維數(shù)據(jù)采集設(shè)備在不同行業(yè)應用中所表現(xiàn)的優(yōu)勢不同,,而數(shù)據(jù)加工工具相比較為成熟,,那么選擇適合文物掃描的數(shù)據(jù)采集設(shè)備就尤為重要。
考慮到博物館主要涉及的是可移動文物,,一個好的三維數(shù)據(jù)采集設(shè)備就應該在不同質(zhì)地,、不同紋理、不同結(jié)構(gòu)的各類文物的數(shù)據(jù)采集效果上有好的體現(xiàn),,而采集精度是輔助文物數(shù)字化保護和研究,,建設(shè)三維數(shù)字典藏的基本要求;渲染引擎方面,由于目前該技術(shù)在行業(yè)內(nèi)并沒有形成統(tǒng)一標準,,行業(yè)內(nèi)多種渲染引擎共存競爭,,因此在三維虛擬展示的技術(shù)路線選擇上多種多樣。
從眾多的技術(shù)路線中選擇一個符合博物館客觀網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境及公眾需求的核心引擎即成為關(guān)鍵,,選擇的因素涉及技術(shù)路線本身的可持續(xù)性能否滿足未來一定時期內(nèi)系統(tǒng)的內(nèi)容和功能擴展,,及技術(shù)本身能否在博物館已有的基礎(chǔ)環(huán)境下最大化地體現(xiàn)出優(yōu)勢。
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