第一個階段:1935年~1961年,,虛擬現(xiàn)實概念萌芽期;
1935年小說家Stanley Weinbaum在小說中描述了一款VR眼鏡,,以眼鏡為基礎(chǔ),包括視覺,,嗅覺,,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,該小說被認(rèn)為是世界上率先提出虛擬現(xiàn)實概念的作品,。
第二個階段:1962年~1972 年,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的萌芽期;技術(shù)限制導(dǎo)致設(shè)備體積龐大,虛擬現(xiàn)實仍處于原型機階段,。
1957年,,電影攝影師Morton Heiling發(fā)明了名為Sensorama的仿真模擬器,并在1962年為這項技術(shù)申請了專利,,這就是虛擬現(xiàn)實原型機,,第一套可應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備出現(xiàn),后來被用以虛擬現(xiàn)實的方式進行模擬飛行訓(xùn)練,。Sensorama是通過三面顯示屏來形成空間感,,它無比巨大,用戶需要坐在椅子上將頭探進設(shè)備內(nèi)部,,才能體驗到沉浸感,。
(世上首臺VR設(shè)備Sensorama體積巨大)
1968 年美國計算機圖形學(xué)之父 Ivan Sutherland 開發(fā)了第一個計算機圖形驅(qū)動的頭盔顯示器 及頭部位置跟蹤系統(tǒng),只是礙于技術(shù)的限制,,體積十分沉重,,因需要在天花板上設(shè)計專門的支撐桿,被用戶們戲稱為懸在頭上的“達摩克利斯之劍”,,這也說明其應(yīng)用范圍受限,。
(世界上首臺頭戴式VR設(shè)備需要專門支撐桿)
上世紀(jì)六十年代尚無現(xiàn)代計算機圖形學(xué)出現(xiàn),同時計算機的運算能力極為有限,,虛擬現(xiàn)實的技術(shù)處于十分原始的階段,。但頭戴式的頭戴式的Sutherland顯示器出現(xiàn),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展史上一個重要的里程碑,,此階段也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的探索階段,,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本思想產(chǎn)生和理論發(fā)展奠定了基礎(chǔ),Ivan Sutherland也因此被稱為虛擬現(xiàn)實之父,。
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