博物館設(shè)計(jì)展覽互動(dòng)項(xiàng)目借助游戲,情景模擬等手段,,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,,大大提高了展覽的參與性、趣味性,,寓教于樂,,為博物館增添了活力與生機(jī)。在博物館設(shè)計(jì)展覽互動(dòng)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)中要遵循以下原則:
一,、互動(dòng)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)是為展覽主題服務(wù)的,,觀眾是直接的使用者,它的設(shè)計(jì)預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,,符合人的操作習(xí)性;在感官上應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng),。
二、互動(dòng)項(xiàng)目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,,不能因其而影響陳列整體效果,,喧賓奪主。好的互動(dòng)項(xiàng)目,,位置,、空間,、大小、造型,、色彩,、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,同主體內(nèi)容和諧共生,,并且要具備自己的特點(diǎn),,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則。
三,、互動(dòng)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)要符合觀眾參觀展覽的心理活動(dòng)過程,,接受知識(shí)、信息的心理活動(dòng)過程?,F(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意,、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要,。
四、有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動(dòng)項(xiàng)目,,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時(shí)對(duì)展覽內(nèi)涵的認(rèn)知并沒有起到多大作用,,我們不能稱之為好的,、恰當(dāng)?shù)幕?dòng)項(xiàng)目;有些不注意互動(dòng)項(xiàng)目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,,反而成了陳列的累贅和包袱,。
以上就是由眾創(chuàng)國(guó)際展館設(shè)計(jì)公司給大家整理的文章內(nèi)容,想了解跟多關(guān)于展廳設(shè)計(jì),、規(guī)劃館設(shè)計(jì)的相關(guān)資訊,,請(qǐng)登入我們的官網(wǎng)。