博物館設(shè)計展覽互動項目借助游戲,,情景模擬等手段,,讓參觀者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參與性,、趣味性,,寓教于樂,,為博物館增添了活力與生機。在博物館設(shè)計展覽互動項目的設(shè)計中要遵循以下原則:
一,、互動項目的設(shè)計是為展覽主題服務(wù)的,,觀眾是直接的使用者,它的設(shè)計預(yù)想應(yīng)該考慮人的行為模式,,符合人的操作習(xí)性;在感官上應(yīng)該親近人的視聽反應(yīng),。
二、互動項目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,,不能因其而影響陳列整體效果,,喧賓奪主。好的互動項目,,位置,、空間、大小,、造型,、色彩、聲音等應(yīng)恰如其分地體現(xiàn)在展覽環(huán)境中,,同主體內(nèi)容和諧共生,,并且要具備自己的特點,寧缺毋濫應(yīng)是基本原則,。
三,、互動項目的設(shè)計要符合觀眾參觀展覽的心理活動過程,接受知識、信息的心理活動過程?,F(xiàn)代觀眾的需要正在從內(nèi)容的滿意,、理性的滿足上升到形式的滿意、感性的滿足,,形式的滿意與感性滿足是傳播的深層次需要,。
四、有些博物館沒有深入研究陳列內(nèi)涵和特色,,一味地上互動項目,,致使其與展覽內(nèi)容脫節(jié),觀眾在得到愉悅的同時對展覽內(nèi)涵的認(rèn)知并沒有起到多大作用,,我們不能稱之為好的,、恰當(dāng)?shù)幕禹椖?有些不注意互動項目的質(zhì)量,又缺乏保養(yǎng)和維修,,反而成了陳列的累贅和包袱,。
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